Righteous Fury
Just another WordPress.com weblog

Sep
08

Si, ya se que llevo mil sin actualizar, y que debería hacerlo mucho más a menudo. Pero estoy bastante liado con el ciclo curro-raids y los findes son caos así que, simplemente, no encuentro momento o directamente no me acuerdo de postear nada. Así que perdón por adelantado.

Empezando por la situación actual wowera que llevo en Shen’dralar, digamos que para lo que es el avance del servidor no me puedo quejar. En éstos días hemos empezado las incursiones con Lobos de la Luna Roja y Pandemonium, con el resultado de limpiar en una semana 4 de los 6 jefes de SSC (Serpentshrine Cavern): Hydross, Lurker, Leotheras y Karathress.

También lo intentamos contra Al’ar en Tempest Keep, pero mi desconocimiento del jefe y una complicación con sus flores de fuego en el último y mejor try hicieron que nos fuéramos con el pajarito invicto. Esperemos que sea algo tempral únicamente y le veamos morder el polvo.

En solitario con lobos, en Tempest Keep le aflojamos los tornillos a Void Reaver, también a la primera. Si nos ponemos las pilas tendríamos las hombreras del T5 en farmeo. Particularmente, comparando hombreras de T4 y T5, diría que me vienen genial, pero que distan de sustituir completamente a las del T4. Las del T4 son geniales para un equipo de bloqueo (o las del cofre de ZA), y las del T5 ideales para jefes, por tener parada (y evitar directamente el daño, cosa que no ocurre como ya se sabe con el tema de bloquear).

Además, ya estamos con la experiencia de casi conseguir el segundo cofre de ZA y el habernos quitado de encima a Jan’alai, lo cual creo que ya comenté en algún post anterior. Sigo teniendo clavada la espinita de Halazzi, pero espero que pronto lo vea caer y de paso poder probar a morir en Malacrass.

Por lo demás, seguimos pensando en ésta expansion, incluso pensando en incursiones suicidas a ver a Najentus en el Templo Oscuro, pero sin perder de vista la nueva. Y es que a cada dia que pasa veía más inminente mi reroll, y creo que ya es definitivo. Vista la mecánica, las habilidades, el fondo y todo, no puedo si no pensar en pagarle el cambio de nombre a mi paladín actual para dejárselo libre al próximo Death Knight. Cierto es que al paladín le meten cambios y mejoras en todos los sentidos, pero digamos que, viviendo como vivo en un servidor de rol, y con un rol y estilos tan marcados como ha tenido Iradiel (o como he querido que tuviera desde un principio), es mi oportunidad de tener mi alternativa al guerrero en los elfos de sangre.

Respecto a las novedades del paladín en la beta, concretamente en los retris, destacaría:

- Ahora Hammer of Wrath es instant, lo cual viendo su daño y su mejora por talentos, es genial

- Crussader Strike se confirma en no renovar sellos, con lo cual espero que tenga alguna función adicional en el futuro

- Judgement of the Wise ya no da 60% del daño causado por un juicio en mana a la raid, si no que da regeneración del 0′5% del mana total a 10 miembros de la raid con el mana más bajo

- Se mantiene el cambio cutre que recibió Art of War, siendo bajo mi punto de vista un talento inútil fuera del PvP y un desperdicio estando donde está en la rama.

Y si recuerdo algo más, lo pondré. Espero que la raid conjunta que tenemos montada vaya adelante y con buen paso, veremos hasta donde llegamos antes de la expansión :) . Para que os hagais una idea, actualmente creo que sólo 4 clanes en la horda están raideando en T5 x).

Sep
02

Si todo va bien, pronto luciré así:

http://img179.imageshack.us/my.php?image=wowscrnshot090208165530hk0.jpg

 

A ver si en casa tengo tiempo y escribo posts más elaborados que éste :P . Tengo mucho que contar y poco tiempo para hacerlo.

Ago
21

http://www.wow-europe.com/wrath/intro.xml

 

¿He de decir algo más? Creo que no. Go DK XD.

Jul
22

¡Y qué talentos! Desde luego no voy a ser el adalid informativo después de publicar ésto días desde que se diesen a conocer, pero desde luego que sí que puedo comentar los muchos y variados cambios que va a suponer para el paladín de cara a al expansión. Como siempre, comentaré las ramas Protection y Retribution, Holy se me escapa, pero alguna cosa intentaré decir. Concretamente, comentaré los nuevos talentos y los cambios más radicales que vea en los antiguos.

Cabe decir que Blizzard ha puesto su propio simulador de talentos para la beta, así que les enlazo diréctamente: http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/wrath/paladin/talents.html

- Protection: Vista general – No sólo seguimos igual de bien que estábamos, si no que nos dopan aún más. Hace tiempo leí por parte de un blue que el palatank “iba a adoptar un papel más activo durante el tanqueo”. Y ahí lo tenemos. El talento 51 es bastante parecido a un Avenger’s Shield a melee, no se si valdrá con cualquier bicho o sólo los que tengamos al frente, siendo equivalente a un cleave de guerrero. Además, nos dan una habilidad por entrenador nueva, un shield slam que causa el doble de nuestro valor de bloqueo como daño holy. Con ésto y el resto de nuestras habilidades, la generación de aggro será más que brutal.

Talentos -

Divine Guardian (tier 4) – ¿30% de reducción de daño mientras ponemos Divine Shield (burbuja) a toda la raid a distancia de aura?  ¿Hola? Me veo Off-tankadines en los bosses tirando de burbuja cada dos por tres. Gran talento.

Aura Devoción Mejorada (tier 4) – Da el antiguo bono del Aura Santificada, el 6% de heal a quien lo tenga puesto. Se describe sóla la utilidad del aura de tanque por antonomasia xD.

Touched by the Light (tier 9) – 30% del aguante a spell power y 30% más de curación en curas críticas. La última parte no la entiendo muy bien en tanques (¿polivalencia?), pero la primera es brutal. Sin ir más lejos mi pj va con 1112 de aguante sin bufos a la hora de escribir éstas líneas. Serían unos 350 más de spell power sumados a los 430 que ya tengo. Eso más las nuevas habilidades = imposible perder aggro. Habrá que ver como meten los demás las ostias, claro XD.

Guarded by the light (tier 9) – Al esquivar o parar, nuestro próximo Consecration, Holy Wrath (que ahora será instant y stuneará) y/o escudo vengador (con 0′5 de casteo ahora) costará la mitad. Aggro gratis.

Shield of the templar (tier 10) – Incrementa daño y reduce mana en 15% en nuestras principales skills de aggro: Sello de Rectitud, Escudo Vengador, Escudo Sagrado (con permiso todo ésto de Consagración). Genial también.

Judgement of the Just (tier 10) – Los juicios reducen 20% de la velocidad de ataque del juzgado. Brutal también como funcione en jefes, y en PvP puede ser gracioso xD.

Hammer of the Righteous (tier 11) – Nuestro nuevo AoE, daño de arma como holy a 3 enemigos cercanos. Habrá que estudiar la posibilidad de ir con armas de tanque, y no con armas de caster como ahora.

Retribution – Vista general: He de admitir que la primera vez que leí los cambios en retri sufrí una… mmm… me subió el ánimo XD. Nuestro aporte a la raid se incrementa con labores al estilo shadow priest: A partir de ahora, daremos vida y mana a la raid por atacar y sentenciar a melee. También sufrimos importantes cambios en el daño que damos y, sobretodo, un cambio de aura bastante curioso: perdemos el aura santificada, y nos basamos en el aura de reprensión. Al afectar a la raid, cada vez que ataquen a alguien, generamos 110 de daño a nivel 76, modificable ésto con spell power y por talentos. Veamos poco a poco los cambios.

Talentos -

Heart of the Crussader (tier 2) – Perdemos el sello de Cruzado, se aplica ésto al daño base de las habilidades (creo) para calcular el daño holy, y en su lugar, damos 3% de crítico al realizar cualquier juicio en el enemigo. ¡Juzgar Wisdom FTW!

Sanctified Retribution (tier 5) – Nuestro antiguo efecto del aura de Santidad a la party, ahora aplicado al aura de Reprensión.

Sheath of Light (tier 5) – 30% de nuestro AP pasa a spell power, como el chamán (¡al fin!), y nuestras curas críticas curan un 60% de lo curado como hot durante 12 segundos. Éste talento será obligado para los paladines Holy, y para los retri para mejorar nuestra renovada aura.

Judgement of the Wise (tier 6) – 60% de nuestro daño al juzgar va a mana a 3 miembros de la party o raid. Sencillamente brutal.

Repeantance (tier 7) – Dura 1 minuto y afecta a gran variedad de criaturas enemigas. Felicidades, paladines. Tenemos CC :) . Eso si, como se suelte… que ésto tiene 1 minuto de CD. En PvP dura lo de siempre.

Sanctified Wrath (tier 8) – Ésto es la bomba: +50% de crítico en Hammer of Wrath (que ahora se lanza contra enemigos al 35% de vida), 1 minuto menos a las alitas (que ahora causan 20% de daño y sanación, no causan paciencia) dejándolas a 2 minutos, y cuando activamos alas, nos saltamos el 50% de la reducción de daño que tenga el objetivo. Mega LOL como dirían algunos.

Swift Retributoin (tier 9) – 3% de haste a toda la raid, ya sea melee, disparando o casteando, al tener puesta el aura de Reprensión. Más de uno nos adorará por llevar ésto puesto.

The Art of War (tier 9) – 15% de posibilidades al hacer Crussader Strike de que nuestra próxima sentencia haga doble daño. ¿Alguien ha pensado lo que ésto significa junto a Judgement of the Wise? Curas de mana de hasta 1600 podría hacer yo con mi equipo actual. Brutal éste talento.

Righteous Vengance (tier 10) – 15% de daño a todos nuestros críticos. Yeah, menos mal que siempre orienté mi equipo a tener un buen crítico xD.

Divine Storm (tier 11) – AoE a 8 yardas que hace daño de arma como daño sagrado a 4 enemigos y que, del total de daño causado, un 20% se cura a 3 de la raid. Ésto puede ser muy muy bruto, cada 10 segundos dando vida, cada 8 segundos dando mana, en cantidades un poco más “brutas” que el actual shadow priest (porque éste por talentos lo están tochando mucho), puede ser un aporte brutal…

Conclusiones: Estoy encantado con la orientación tomada para el paladín retri. Llevarle ahora en raid supone: 1 bless adicional, 2% a todo el daño de la raid, 3% a todo el haste de la raid, 3% al crítico de la raid, vida y mana para 3 de ellos, amén de tener un renovado DPS con el que se hará más daño del que se hace actualmente. Sinceramente, yo ya no iría por ahí sin un retri, siendo partidista :P . El tema es ver a quiénes de esos 3 de la raid son quienes reciben nuestra vida y mana. Es un poco complicado pensar en cómo lo montarán, pero espero que no sea por distancia, o que se pueda elegir de alguna manera.

Respecto al prot, ya dije, igual de bien que siempre, con un aggro como nunca. Esperemos que todo ésto se mantenga hasta el día que salga la expansión, y en todo caso, mejore XD.

Jul
11

Si antes escribía poco, ahora menos. Desde el viernes pasado hasta el domingo próximo estaré de vacaciones en Valencia, friqueando un poco y dando vueltas con los colegas, así que no he podido postear mucho que digamos (que raro, ¿eh?).

Como todos por aqui somos aficionados al WoW, no nos hemos librado de viciar :P . He podido ver BT desde el ordenador de Ravenheart (y ver cómo tiraban por primera vez a Najentus), a Void Reaver en TK, y poco más mientras yo hacia un Kara con más pena que gloria (quiero cambiarlo xD).

El alter ya lo tengo en nivel 67, subido anoche mismo, y el bichin apunta fuerte (no recuerdo que con el paladin subiera tan suave). He de pegarme una farmeada de tres pares para el set épico de sastreria, pero calculo que como poco, para nivel 70 me calzaré la capa que soltaba Ahune y las hombreras del set. En cualquier caso, entre el juego que puede dar ya, y la burrada de talentos que, provisionalmente, parece que van a tener a nivel 80, igual conviene tenerlo presente para que pise también Naxxramas.

Quiero mis talentos de paladin a nivel 80 YA.

He dicho.