¡Tenemos talentos! (Como si a éstas alturas no lo supierais)
¡Y qué talentos! Desde luego no voy a ser el adalid informativo después de publicar ésto días desde que se diesen a conocer, pero desde luego que sí que puedo comentar los muchos y variados cambios que va a suponer para el paladín de cara a al expansión. Como siempre, comentaré las ramas Protection y Retribution, Holy se me escapa, pero alguna cosa intentaré decir. Concretamente, comentaré los nuevos talentos y los cambios más radicales que vea en los antiguos.
Cabe decir que Blizzard ha puesto su propio simulador de talentos para la beta, así que les enlazo diréctamente: http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/wrath/paladin/talents.html
- Protection: Vista general – No sólo seguimos igual de bien que estábamos, si no que nos dopan aún más. Hace tiempo leí por parte de un blue que el palatank “iba a adoptar un papel más activo durante el tanqueo”. Y ahí lo tenemos. El talento 51 es bastante parecido a un Avenger’s Shield a melee, no se si valdrá con cualquier bicho o sólo los que tengamos al frente, siendo equivalente a un cleave de guerrero. Además, nos dan una habilidad por entrenador nueva, un shield slam que causa el doble de nuestro valor de bloqueo como daño holy. Con ésto y el resto de nuestras habilidades, la generación de aggro será más que brutal.
Talentos -
Divine Guardian (tier 4) – ¿30% de reducción de daño mientras ponemos Divine Shield (burbuja) a toda la raid a distancia de aura? ¿Hola? Me veo Off-tankadines en los bosses tirando de burbuja cada dos por tres. Gran talento.
Aura Devoción Mejorada (tier 4) – Da el antiguo bono del Aura Santificada, el 6% de heal a quien lo tenga puesto. Se describe sóla la utilidad del aura de tanque por antonomasia xD.
Touched by the Light (tier 9) – 30% del aguante a spell power y 30% más de curación en curas críticas. La última parte no la entiendo muy bien en tanques (¿polivalencia?), pero la primera es brutal. Sin ir más lejos mi pj va con 1112 de aguante sin bufos a la hora de escribir éstas líneas. Serían unos 350 más de spell power sumados a los 430 que ya tengo. Eso más las nuevas habilidades = imposible perder aggro. Habrá que ver como meten los demás las ostias, claro XD.
Guarded by the light (tier 9) – Al esquivar o parar, nuestro próximo Consecration, Holy Wrath (que ahora será instant y stuneará) y/o escudo vengador (con 0′5 de casteo ahora) costará la mitad. Aggro gratis.
Shield of the templar (tier 10) – Incrementa daño y reduce mana en 15% en nuestras principales skills de aggro: Sello de Rectitud, Escudo Vengador, Escudo Sagrado (con permiso todo ésto de Consagración). Genial también.
Judgement of the Just (tier 10) – Los juicios reducen 20% de la velocidad de ataque del juzgado. Brutal también como funcione en jefes, y en PvP puede ser gracioso xD.
Hammer of the Righteous (tier 11) – Nuestro nuevo AoE, daño de arma como holy a 3 enemigos cercanos. Habrá que estudiar la posibilidad de ir con armas de tanque, y no con armas de caster como ahora.
Retribution – Vista general: He de admitir que la primera vez que leí los cambios en retri sufrí una… mmm… me subió el ánimo XD. Nuestro aporte a la raid se incrementa con labores al estilo shadow priest: A partir de ahora, daremos vida y mana a la raid por atacar y sentenciar a melee. También sufrimos importantes cambios en el daño que damos y, sobretodo, un cambio de aura bastante curioso: perdemos el aura santificada, y nos basamos en el aura de reprensión. Al afectar a la raid, cada vez que ataquen a alguien, generamos 110 de daño a nivel 76, modificable ésto con spell power y por talentos. Veamos poco a poco los cambios.
Talentos -
Heart of the Crussader (tier 2) – Perdemos el sello de Cruzado, se aplica ésto al daño base de las habilidades (creo) para calcular el daño holy, y en su lugar, damos 3% de crítico al realizar cualquier juicio en el enemigo. ¡Juzgar Wisdom FTW!
Sanctified Retribution (tier 5) – Nuestro antiguo efecto del aura de Santidad a la party, ahora aplicado al aura de Reprensión.
Sheath of Light (tier 5) – 30% de nuestro AP pasa a spell power, como el chamán (¡al fin!), y nuestras curas críticas curan un 60% de lo curado como hot durante 12 segundos. Éste talento será obligado para los paladines Holy, y para los retri para mejorar nuestra renovada aura.
Judgement of the Wise (tier 6) – 60% de nuestro daño al juzgar va a mana a 3 miembros de la party o raid. Sencillamente brutal.
Repeantance (tier 7) – Dura 1 minuto y afecta a gran variedad de criaturas enemigas. Felicidades, paladines. Tenemos CC
. Eso si, como se suelte… que ésto tiene 1 minuto de CD. En PvP dura lo de siempre.
Sanctified Wrath (tier
– Ésto es la bomba: +50% de crítico en Hammer of Wrath (que ahora se lanza contra enemigos al 35% de vida), 1 minuto menos a las alitas (que ahora causan 20% de daño y sanación, no causan paciencia) dejándolas a 2 minutos, y cuando activamos alas, nos saltamos el 50% de la reducción de daño que tenga el objetivo. Mega LOL como dirían algunos.
Swift Retributoin (tier 9) – 3% de haste a toda la raid, ya sea melee, disparando o casteando, al tener puesta el aura de Reprensión. Más de uno nos adorará por llevar ésto puesto.
The Art of War (tier 9) – 15% de posibilidades al hacer Crussader Strike de que nuestra próxima sentencia haga doble daño. ¿Alguien ha pensado lo que ésto significa junto a Judgement of the Wise? Curas de mana de hasta 1600 podría hacer yo con mi equipo actual. Brutal éste talento.
Righteous Vengance (tier 10) – 15% de daño a todos nuestros críticos. Yeah, menos mal que siempre orienté mi equipo a tener un buen crítico xD.
Divine Storm (tier 11) – AoE a 8 yardas que hace daño de arma como daño sagrado a 4 enemigos y que, del total de daño causado, un 20% se cura a 3 de la raid. Ésto puede ser muy muy bruto, cada 10 segundos dando vida, cada 8 segundos dando mana, en cantidades un poco más “brutas” que el actual shadow priest (porque éste por talentos lo están tochando mucho), puede ser un aporte brutal…
Conclusiones: Estoy encantado con la orientación tomada para el paladín retri. Llevarle ahora en raid supone: 1 bless adicional, 2% a todo el daño de la raid, 3% a todo el haste de la raid, 3% al crítico de la raid, vida y mana para 3 de ellos, amén de tener un renovado DPS con el que se hará más daño del que se hace actualmente. Sinceramente, yo ya no iría por ahí sin un retri, siendo partidista
. El tema es ver a quiénes de esos 3 de la raid son quienes reciben nuestra vida y mana. Es un poco complicado pensar en cómo lo montarán, pero espero que no sea por distancia, o que se pueda elegir de alguna manera.
Respecto al prot, ya dije, igual de bien que siempre, con un aggro como nunca. Esperemos que todo ésto se mantenga hasta el día que salga la expansión, y en todo caso, mejore XD.
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Nerf palas xD
consemilia - Julio 23, 2008 at 1:19 pm
Como si los hunters os pudierais quejar, que vais mega dopados XD.
Iradiel Lerenthalas - Julio 23, 2008 at 2:10 pm
Pues tienen muy buena pinta los nuevos talentos de tanke, al menos lo poco que he tankeado me sirve para ver que si son muy burros. De retri no tengo ni idea…
Los de holy, tambien son un cambio bestial, sobretodo los del parche que metieron ayer, que nos dan una especie de evocation como el de los magos, que nos da el 50% de mana en 6segundos.
Percewall - Julio 30, 2008 at 3:03 pm
Pero… ¿es un talento o una habilidad entrenable? Me da la impresión de que es lo segundo… asi que es para todas las ramas ^^.
Iradiel Lerenthalas - Julio 31, 2008 at 3:37 pm
Ya lo confirmo yo, es entrenable.
Iradiel Lerenthalas - Agosto 7, 2008 at 10:44 am
Por cierto a ver si saco tiempo y entre otras cosas, hablo del importante cambio del Art of War (a peor, infinitamente a peor).
Iradiel Lerenthalas - Agosto 7, 2008 at 11:04 am